Los espacios virtuales forman parte de nuestras experiencias, en el caso de los videojuegos, estos representan distintos tipos de paisajes, generando en los jugadores Imaginarios del paisaje, punto central de esta investigación. En este documento se explora por medio de una investigación no muestral, los elementos que componen los Imaginarios del Paisaje, en el caso de estudio Genshin Impact, por medio del uso de conceptos relativos a la creación e interacción con estos mundos virtuales, como lo serian, la definición de distintos tipos de paisaje, la experiencia lúdica del espacio y la narrativa, representación, percepción y el estado de flujo. Finalmente, tras analizar los resultados de la encuesta aplicada a diversos jugadores se identifican elementos comunes y singulares dentro de la formulación de los Imaginarios de paisaje en los jugadores.
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