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Professor Advisordc.contributor.advisorGodoy Vega, Eduardo
Authordc.contributor.authorArriagada Méndez, Andrés Javier
Associate professordc.contributor.otherSimmonds Wagemann, Jocelyn
Associate professordc.contributor.otherMuñoz Órdenes, Andrés
Admission datedc.date.accessioned2025-05-13T20:26:50Z
Available datedc.date.available2025-05-13T20:26:50Z
Publication datedc.date.issued2024
Identifierdc.identifier.urihttps://repositorio.uchile.cl/handle/2250/204854
Abstractdc.description.abstractLa creciente popularidad del voleibol como actividad recreativa en la Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas de la Universidad de Chile ha destacado la necesidad de garanti zar equipos equilibrados durante los partidos organizados. Actualmente, la asignación de jugadores se realiza de manera manual, lo que resulta en decisiones subjetivas, equipos des balanceados y un tiempo considerable destinado a la formación de equipos, reduciendo el tiempo efectivo de juego. Este escenario afecta la experiencia de los participantes y limita la capacidad de organizar eventos más inclusivos y competitivos. El objetivo de esta memoria fue desarrollar un sistema automatizado para balancear equi pos de voleibol de manera equitativa y eficiente. Este sistema utiliza un algoritmo basado en el Problema de la Mochila adaptado al voleibol, el cual considera métricas objetivas como estadísticas de desempeño, posiciones preferidas y habilidades de los jugadores. Para su im plementación, se desarrolló una aplicación web utilizando Django, con una interfaz intuitiva mejorada con Bootstrap y una base de datos PostgreSQL para almacenar y gestionar la in formación de los jugadores. El sistema desarrollado permite formar equipos balanceados en términos de habilidades y posiciones, maximizando la competitividad y la equidad en los partidos. Además, incluye funcionalidades adicionales como la generación de alternativas de equipos, el monitoreo en tiempo real y herramientas de retroalimentación para mejorar el algoritmo. Para evaluar la usabilidad de la aplicación, se aplicó el sistema SUS (System Usability Scale) con los usuarios objetivos, quienes eran los administradores del Grupo Organizado de Voleibol. Los resultados indicaron una puntuación satisfactoria en términos de facilidad de uso y efectividad. En pruebas preliminares, el sistema demostró una reducción significativa en las discre pancias de habilidades entre equipos (superior al 30% planteado inicialmente) y una mejora notable en la satisfacción de los participantes según encuestas post-partido. Este proyecto no solo optimiza la organización de los eventos deportivos, sino que también fomenta el uso de tecnología en la gestión deportiva, promoviendo un ambiente inclusivo y competitivo dentro de la comunidad universitaria. Además, sienta las bases para futuras mejoras y aplicaciones en otros contextos recreativos y educativos.es_ES
Lenguagedc.language.isoeses_ES
Publisherdc.publisherUniversidad de Chilees_ES
Type of licensedc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
Link to Licensedc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
Títulodc.titleSistema de balanceo de equipos de voleiboles_ES
Document typedc.typeTesises_ES
dc.description.versiondc.description.versionVersión original del autores_ES
dcterms.accessRightsdcterms.accessRightsAcceso abiertoes_ES
Catalogueruchile.catalogadorchbes_ES
Departmentuchile.departamentoDepartamento de Ciencias de la Computaciónes_ES
Facultyuchile.facultadFacultad de Ciencias Físicas y Matemáticases_ES
uchile.carrerauchile.carreraIngeniería Civil en Computaciónes_ES
uchile.gradoacademicouchile.gradoacademicoLicenciadoes_ES
uchile.notadetesisuchile.notadetesisMemoria para optar al título de Ingeniero Civil en Computaciónes_ES


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