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Professor Advisordc.contributor.advisorGutiérrez Figueroa, Francisco
Authordc.contributor.authorWiderstrom Muñoz, Franz Gabriel
Associate professordc.contributor.otherHardings Perl, Jens
Associate professordc.contributor.otherBarriere, Valentin
Admission datedc.date.accessioned2025-05-19T21:23:32Z
Available datedc.date.available2025-05-19T21:23:32Z
Publication datedc.date.issued2025
Identifierdc.identifier.urihttps://repositorio.uchile.cl/handle/2250/205001
Abstractdc.description.abstractLa Fundación Teletón es una organización dedicada la rehabilitación de niños y adolescen- tes con discapacidad motora. Su área psicosocial se enfoca en apoyar el proceso de reinserción social por medio de la intervención psicosocial en situaciones de crisis emocional y social. En- tre las herramientas que poseen para llevar a cabo esta labor se encuentran los videojuegos serios en realidad virtual, los cuales utilizan para realizar terapias de exposición en ambientes controlados y seguros generados virtualmente. Actualmente, cuentan con un producto de simulación virtual, pero este cuenta con un único escenario virtual. Implementar nuevos escenarios virtuales toma una cantidad considerable de tiempo, lo que representa un problema, ya que es necesario disponer de múltiples alternativas de simulación para así seleccionar la más adecuada según la situación específica de cada paciente. Además, el supervisor no cuenta con mecanismos de intervención directa en los eventos de la simulación, lo que limita sus opciones para llevar a cabo la terapia de manera personalizada. En colaboración con expertos de dominio del área psicosocial, se planteó una solución que consiste en la refinación de la arquitectura del software, con el objetivo simplificar y acelerar la incorporación futura de nuevos escenarios virtuales. Además, se diseñó un sistema de intervención para que el supervisor de la terapia pueda controlar a un personaje virtual que interactúe de manera natural y fluida con el usuario durante la terapia. Una vez completado el desarrollo del producto, se realizaron pruebas con los expertos de Teletón y con estudiantes de la Universidad de Chile, con el fin de evaluar la calidad, usabilidad e inmersión del simulador. Las observaciones de los participantes indicaron un avance con respecto al producto anterior, especialmente en la capacidad de intervención del supervisor y en la mayor inmersión experimentada por el usuario. No obstante, existen aún aspectos que mejorar en cuanto a la configurabilidad y adaptabilidad de los escenarios virtuales para personalizar la experiencia. Los resultados finales demuestran que el trabajo realizado fue aprobado por los expertos de dominio, y el progreso realizado durante este trabajo de título contribuirá a la mejora continua del software, ayudando así a la creación de una herramienta completa para su uso en Teletón.es_ES
Lenguagedc.language.isoeses_ES
Publisherdc.publisherUniversidad de Chilees_ES
Type of licensedc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
Link to Licensedc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
Títulodc.titleRefinación de un simulador en realidad virtual para apoyar la reinserción social de niños y adolescentes con discapacidad motoraes_ES
Document typedc.typeTesises_ES
dc.description.versiondc.description.versionVersión original del autores_ES
dcterms.accessRightsdcterms.accessRightsAcceso abiertoes_ES
Catalogueruchile.catalogadorchbes_ES
Departmentuchile.departamentoDepartamento de Ciencias de la Computaciónes_ES
Facultyuchile.facultadFacultad de Ciencias Físicas y Matemáticases_ES
uchile.carrerauchile.carreraIngeniería Civil en Computaciónes_ES
uchile.gradoacademicouchile.gradoacademicoLicenciadoes_ES
uchile.notadetesisuchile.notadetesisMemoria para optar al título de Ingeniero Civil en Computaciónes_ES


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