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Professor Advisordc.contributor.advisorTapia Reyes, Mauricio
Authordc.contributor.authorBascuñán Stuven, Carolina Erika
Admission datedc.date.accessioned2026-04-06T15:42:37Z
Available datedc.date.available2026-04-06T15:42:37Z
Publication datedc.date.issued2025
Identifierdc.identifier.urihttps://repositorio.uchile.cl/handle/2250/209406
Abstractdc.description.abstractEl juego de mesa contemporáneo ha experimentado una evolución significativa, consolidándose como un objeto cultural complejo que articula sistemas de reglas, experiencias sociales y dimensiones narrativas. En este contexto, el diseño de juegos de mesa ha dejado de centrarse exclusivamente en el entretenimiento, incorporando enfoques autorales, metodológicos y discursivos propios del diseño contemporáneo. Sin embargo, persiste una brecha en la sistematización de metodologías que permitan integrar la narrativa no solo como contenido temático, sino como un componente estructural del sistema de juego. La presente investigación propone el desarrollo y aplicación de una metodología práctica de diseño narrativo para juegos de mesa, entendiendo la narrativa como un marco mecánico capaz de estructurar decisiones, dinámicas y experiencias de juego. Para ello, se articulan modelos provenientes del diseño de juegos —como el enfoque MDA (Mecánicas, Dinámicas y Estéticas)— con teorías narrativas y literarias, utilizadas no como fines teóricos en sí mismos, sino como herramientas operativas dentro del proceso de diseño. Como caso de estudio, se desarrolla CRONIC: Orígenes, un juego de mesa modular de construcción narrativa inspirado en géneros punk, cuyo sistema permite a los jugadores asumir un rol activo como coautores del relato emergente. El proyecto contempla un proceso iterativo que incluye investigación conceptual, diseño de sistema, prototipado y testeo, permitiendo evaluar la coherencia narrativa y la experiencia lúdica generada. El aporte de esta investigación radica en la formalización de una metodología de diseño aplicada que posiciona al juego de mesa como un espacio válido para la exploración narrativa desde el diseño, contribuyendo tanto al ámbito académico como a la práctica profesional.es_ES
Lenguagedc.language.isoeses_ES
Publisherdc.publisherUniversidad de Chilees_ES
Type of licensedc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationales_ES
Link to Licensedc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_ES
Keywordsdc.subjectJuegos de mesa - Diseñoes_ES
Keywordsdc.subjectDiseño industriales_ES
Títulodc.titleCronic : desarrollo de un juego de mesa narrativo modulares_ES
Document typedc.typeTesises_ES
dc.description.versiondc.description.versionVersión original del autores_ES
dcterms.accessRightsdcterms.accessRightsAcceso abiertoes_ES
Catalogueruchile.catalogadoreahes_ES
Departmentuchile.departamentoEscuela de Pregradoes_ES
Facultyuchile.facultadFacultad de Arquitectura y Urbanismoes_ES
uchile.carrerauchile.carreraDiseñoes_ES
uchile.gradoacademicouchile.gradoacademicoLicenciadoes_ES
uchile.notadetesisuchile.notadetesisMemoria para optar al título de Diseñadora con mención Industrial y Servicioses_ES


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