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Zitra: diseño de videojuego para la enseñanza de energías renovables no convencionales
(Universidad de Chile, 2016)
Centro tecnológico de desarrollo y difusión de videojuegos
(Universidad de Chile, 2016)
Sub escape. Propuesta de videojuego con temática distópica para su posible desarrollo a traves de un Game Jam
(Universidad de Chile, 2015)
Húsar: videojuegos como herramientas alternativas para la educación
(Universidad de Chile, 2007)
Aytona: plan de vjing e imagen para bandas de rock emergente
(Universidad de Chile, 2012)
Diseño de experiencia de usuario enfocado en el mockup de un juego para estudiantes de exploración minera
(Universidad de Chile, 2013)