Now showing items 1-6 of 6

    • Arteaga Carrillo, Leonel Nicolás; Carreño Bustos, Macarena Alejandra; Hormazábal Estebes, Sol; Veneros Vera, Walter Esteban Oscar (Universidad de Chile, 2015)
      En un futuro distópico, una chica llamada Xanat encuentra un brazalete que contiene una inteligencia artificial llamada B­02. Ésta tecnología le permite explorar la mente de otras personas mientras duermen o se encuentran ...
    • Collao Kehr, Francisca Almendra; Rivera Oyanadel, Mónica Alessandra (Universidad de Chile, 2015-07)
      Los chilenos han presenciado cambios culturales durante las últimas décadas. Entre ellos, la revolución del Internet y la globalización1 que han permitido que diferentes rasgos propios de otros países se inserten en la ...
    • Román Ferrando, Jorge Patricio (Universidad de Chile, 2008)
      El presente trabajo se basa en investigaciones bibliográficas, entrevistas a expertos, usuarios de videojuegos y en las experiencias personales del autor, quien es también un videojugador aficionado. Sin querer enarbolar ...
    • Godoy Leiton, Iván Gonzalo; Leiva Córdova, Consuelo Constanza; Moraga Mena, Joaquín Tomás; Soto Morales, Nicolás Alejandro Antonio (Universidad de Chile, 2024)
      Kizuna Project es un medio digital orientado a las temáticas de animación japonesa, videojuegos, tecnología y a la cultura geek, con noticias, reseñas, recomendaciones y publicaciones en redes sociales. Además, es un ...
    • Martínez Mora, Karla Roxana; Muñoz Obregón, Sebastián Ignacio (Universidad de Chile, 2022)
    • Maxwell Ruiz-Aburto, José Tomás Ignacio (Universidad de Chile, 2019)
      La tesis se propone como un reportaje multimedia que indaga en el desarrollo de la industria de videojuegos en Chile, desde las carreras de formación de profesionales en el área, el financiamiento estatal para el desarrollo ...