El presente trabajo revisa problemáticas en torno a los videojuegos,
específicamente en términos de su definición y estructura.
Se propone aquí una definición que se desprende del contraste entre
videojuegos, software y juegos, revisando la literatura a modo general.
También se sugiere un posible método de análisis estructural a partir de la
observación de los videojuegos como un proceso dialógico, desplazando
conceptos desde la lingüística, la teoría de sistemas y las teorías de
comunicación visual