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Professor Advisordc.contributor.advisorPiquer Gardner, José
Authordc.contributor.authorValenzuela Dieguez, Marcelo 
Associate professordc.contributor.otherMateu Brulé, Luis
Associate professordc.contributor.otherTanter, Eric
Admission datedc.date.accessioned2020-12-04T18:41:38Z
Available datedc.date.available2020-12-04T18:41:38Z
Publication datedc.date.issued2008
Identifierdc.identifier.urihttps://repositorio.uchile.cl/handle/2250/177968
General notedc.descriptionMemoria para optar al título de Ingeniero Civil en Computaciónes_ES
Abstractdc.description.abstractEn los últimos años varios estudiantes del DCC han realizado sus memorias de título basadas en video digital. En general esos estudios se han centrado en diferentes formas de envío de video tolerantes a fallas. Todos ellos tuvieron en común el no contar con una plataforma, documentada y funcional, que les permitiera extraer y trabajar video de forma adecuada para alcanzar sus metas. Por eso al inicio de este trabajo, nos percatamos de la necesidad imperiosa de contar con un conjunto de funciones que permita, en forma concisa y precisa, la manipulación de video digital y sus explotaciones posibles por medio de despliegue y transmisión. Con la fuerte penetración en el país de la telefonía móvil, entendiendo que los celulares con capacidades de captura y despliegue de video que ya no son un lujo exclusivo de pocos, se decidió extender el trabajo inicial de este informe de modo de permitir comunicar video no solo entre PCs, sino que además extenderlo a los usuarios de dispositivos móviles como los celulares Nokia S60. Los protocolos diseñados para envío de video en esta memoria fueron escritos pensando siempre que el receptor es el más débil en términos de procesador, permitiendo así una mayor disponibilidad de receptores móviles. Al final de esta memoria se obtuvo un conjunto de funciones y estructuras, agrupadas en bibliotecas de fácil incorporación para aplicaciones de terceras personas. Dichas bibliotecas permiten manipular la captura, transmisión, recepción y despliegue de video en tiempo real, permitiendo a los futuros desarrolladores poder focalizar sus esfuerzos en los algoritmos propios de su tesis, en vez de la construcción de una plataforma de trabajo que ahora, con esta memoria, es una realidad. Para demostrar empíricamente que las funciones y estructuras escritas funcionan en hardware actual, se escribieron varios programas que usan las bibliotecas ofrecidas, incluyendo los protocolos diseñados y las herramientas que permiten hacer pruebas de velocidad, interconexión entre computadores personales y dispositivos móviles, además de pruebas de rendimiento de extracción y despliegue local. Esto recién comienza: en el presente trabajo no hemos estudiado nuevas formas de codificar video, sino que hemos cimentado de forma ordenada y documentada la base para poder analizar futuros algoritmos de trabajo en video digital. Esperamos que los futuros desarrolladores agradezcan este esfuerzo pues fue realizado pensado en ellos.
Lenguagedc.language.isoeses_ES
Publisherdc.publisherUniversidad de Chilees_ES
Type of licensedc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chile*
Link to Licensedc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/cl/*
Keywordsdc.subjectFrameworkes_ES
Keywordsdc.subjectVideo digitales_ES
Títulodc.titleDiseño e implementación de un framework de desarrollo de aplicaciones de video digitales_ES
Document typedc.typeTesis
Catalogueruchile.catalogadorlajes_ES
Departmentuchile.departamentoDepartamento de Ciencias de la Computaciónes_ES
Facultyuchile.facultadFacultad de Ciencias Físicas y Matemáticases_ES


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