Relación entre el tiempo de permanencia y nivel de cohesión en jugadores de eSports league of legends y valorant
Professor Advisor
dc.contributor.advisor
Gallardo Navarro, Ignacio Andrés
Author
dc.contributor.author
Arancibia Pardo, Cristóbal Felipe
Author
dc.contributor.author
Correa Aburto, Pablo Antonio
Admission date
dc.date.accessioned
2025-09-12T14:32:53Z
Available date
dc.date.available
2025-09-12T14:32:53Z
Publication date
dc.date.issued
2024
Identifier
dc.identifier.other
10.58011/cy3m-bw68
Identifier
dc.identifier.uri
https://repositorio.uchile.cl/handle/2250/206604
Abstract
dc.description.abstract
La presente investigación tiene como objetivo establecer si existe una relación entre el
tiempo de permanencia de jugadores en equipos de eSports y el nivel de cohesión de
equipo que estos presentan. Este estudio es de tipo descriptivo no experimental, para
el cual, se trabajó con una muestra no probabilística de 74 jugadores pertenecientes a
14 equipos de los eSports “League of Legends” y “Valorant”, de organizaciones
pertenecientes a Chile y Argentina. Para la obtención de los datos, se utilizó una
versión adaptada para eSports del instrumento de medición GEQ (Group environment
questionnaire) previamente adaptado al español, sumado a una batería de preguntas
de caracterización de la muestra. Dentro de los principales resultados se pudo
identificar una diferencia significativa en la dimensión social de la cohesión de equipo a
partir de los 8 meses de permanencia en el equipo. A su vez, se logró visualizar una
relación entre la cantidad de horas de entrenamiento semanal de los jugadores y los
niveles de cohesión de equipo, produciéndose una diferencia significativa en las
dimensiones sociales entre las 15 y 20 horas de entrenamiento semanal.
es_ES
Lenguage
dc.language.iso
es
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Publisher
dc.publisher
Universidad de Chile
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Type of license
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States