El proyecto del paisaje en videojuegos : una lectura crítica del paisaje urbano en ‘’The Legend of Zelda: Breath of the Wild’’
Professor Advisor
dc.contributor.advisor
Vielma Cabrujas, José
Author
dc.contributor.author
Jullian González, Trinidad
Admission date
dc.date.accessioned
2026-03-31T20:33:17Z
Available date
dc.date.available
2026-03-31T20:33:17Z
Publication date
dc.date.issued
2024
Identifier
dc.identifier.uri
https://repositorio.uchile.cl/handle/2250/209340
Abstract
dc.description.abstract
Esta investigación se enfoca en analizar cómo se muestran los paisajes urbanos en el juego Breath of
the Wild. Con este propósito, se examina la bibliografía pertinente para establecer la noción de paisaje
urbano dentro del contexto de los videojuegos y entender su función estética en este medio. La
metodología adoptada es de carácter exploratorio. Se identificaron cuatro poblados principales, cada
uno representando un bioma distinto y habitado por razas diferentes. A partir de esto, se plantea un
modelo de análisis comparativo. Esta metodología permite obtener una visión integral del proyecto
del paisaje urbano en este videojuego, entendiéndolo como un escenario tridimensional
cuidadosamente modelado. Los hallazgos concluyen que la fusión entre paisaje y arquitectura permite
construir un relato imaginado que enriquece significativamente la experiencia estética del jugador.
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Lenguage
dc.language.iso
es
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Publisher
dc.publisher
Universidad de Chile
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Type of license
dc.rights
Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
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Link to License
dc.rights.uri
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
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Keywords
dc.subject
Realidad virtual en arquitectura
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Keywords
dc.subject
Paisaje urbano
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Keywords
dc.subject
Técnica de representación arquitectónica
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Keywords
dc.subject
Video juegos - Diseño
es_ES
Título
dc.title
El proyecto del paisaje en videojuegos : una lectura crítica del paisaje urbano en ‘’The Legend of Zelda: Breath of the Wild’’