Abstract
Cada día se introduce con mayor fuerza el mundo de la cibernética en nuestras vidas. La computación en el trabajo, la robótica en las industrias y los juegos de video en los hogares. El concepto más revolucionario en este ámbito es el de Realidad Virtual: una experiencia simulada mediante aparatos computacionales. Los cyberpunk, cultura marginal cuyo nombre se vincula directamente al universo de la informática y de la realdad simulada, son expresión inequívoca de que la era de la cibernética, según la hemor querido denominar, tiene también una historia escrita en la oscuridad.
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