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Professor Advisordc.contributor.advisorOchoa Ballesteros, Luis
Authordc.contributor.authorDevoto Ravera, Gianna María
Authordc.contributor.authorJoesch Krotki, Melanie
Admission datedc.date.accessioned2024-12-11T14:38:23Z
Available datedc.date.available2024-12-11T14:38:23Z
Publication datedc.date.issued2024
Identifierdc.identifier.urihttps://repositorio.uchile.cl/handle/2250/202230
Abstractdc.description.abstractCada día se introduce con mayor fuerza el mundo de la cibernética en nuestras vidas. La computación en el trabajo, la robótica en las industrias y los juegos de video en los hogares. El concepto más revolucionario en este ámbito es el de Realidad Virtual: una experiencia simulada mediante aparatos computacionales. Los cyberpunk, cultura marginal cuyo nombre se vincula directamente al universo de la informática y de la realdad simulada, son expresión inequívoca de que la era de la cibernética, según la hemor querido denominar, tiene también una historia escrita en la oscuridad.es_ES
Lenguagedc.language.isoeses_ES
Publisherdc.publisherUniversidad de Chilees_ES
Type of licensedc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
Link to Licensedc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
Keywordsdc.subjectCibertenicaes_ES
Keywordsdc.subjectRealidad virtuales_ES
Keywordsdc.subjectMarginalidades_ES
Keywordsdc.subjectCyberpunkes_ES
Títulodc.titleCyberpunkes_ES
Document typedc.typeTesises_ES
dc.description.versiondc.description.versionVersión original del autores_ES
dcterms.accessRightsdcterms.accessRightsAcceso abiertoes_ES
Catalogueruchile.catalogadorggdes_ES
Departmentuchile.departamentoEscuela de Periodismoes_ES
Facultyuchile.facultadFacultad de Comunicación e Imagenes_ES
uchile.carrerauchile.carreraPeriodismoes_ES
uchile.gradoacademicouchile.gradoacademicoLicenciadoes_ES
uchile.notadetesisuchile.notadetesisMemoria para optar al título de Periodistaes_ES


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