Browsing by Subject "Video juegos"
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(Universidad de Chile, 2023)El proyecto “Alma Espesa” se enfoca en el desarrollo de un videojuego diseñado para fomentar la conciencia y empatía acerca de la procrastinación y su relación con la salud mental. Aunque posponer tareas puede parecer un ...
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(Universidad de Chile, 2012)Hoy en día, es difícil para un grupo rock emergente surgir dentro del mercado de la música nacional, debido a que las influencias extranjeras dominan la industria, y al tener más recursos, pueden llegar de una manera mucho ...
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(Universidad de Chile, 2016)
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(Universidad de Chile, 2023)Se compara el Viaje del héroe y el thriller de suspenso, abduciendo las características principales de éste último desde el cine, para luego analizar el caso de estudio, Darkest Dungeon, un videojuego dungeon crawler ...
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(Universidad de Chile, 2005)Digitaria es un concepto ficticio que une lo tecnológico, lo digital y lo humano para generar una nueva forma de "vida", muy superior a la que hoy conocemos. Digitaría es un extraño dentro de nuestro cuerpo, que al igual ...
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(Universidad de Chile, 2013)El siguiente trabajo muestra cómo se realizó un mockup o maqueta de un videojuego de prevención de riesgos en la minería, pensando principalmente para estudiantes de explotación minera de 3º y 4º medio. El proyecto se ...
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(Universidad de Chile, 2013)En el contexto de la Educación Media Técnica Profesional en Chile, claramente en crisis, los estudiantes carecen de suficiente motivación para asimilar contenidos. Se ha demostrado que diferentes formas de impartir este ...
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Div set. Pauta de análisis de videojuegos chilenos para smartphones y repositorio web de resultados (Universidad de Chile, 2013)En Chile se ha registrado un crecimiento en el desarrollo de videojuegos para smartphones, además de un aumento del rubro en general (abarcando también juegos online, para PC/Mac y, en contados casos, consolas caseras). ...
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(Universidad de Chile, 2023)Los videojuegos son un espacio donde las personas acuden por entretención y distensión, donde lo que menos quieren es tener que preocuparse de la vida real. Muchos de los videojuegos logran ofrecer la diversión deseada a ...
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(Universidad de Chile, 2023)“FAU JAMs” es un proyecto de investigación-acción que explora la producción audiovisual en los nuevos medios a través de la creación de juegos digitales o análogos por medio del desarrollo de instancias sociales donde se ...
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(Universidad de Chile, 2023)El sistema actual de educación no contempla dentro de sus objetivos el aprendizaje de la fauna chilena. Es por esto que los niños tienden a ignorar a los animales existentes a su alrededor y no son capaces de reconocerlos. ...
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(Universidad de Chile, 2007)El proyecto busca precisar un área de acción del diseño en el desarrollo y producción de softwares interactivos definiendo al videojuego dentro del contexto de industria cultural. A la vez determinara el rol social, ...
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(Universidad de Chile, 2013)El proyecto busca formar opinión ante la importancia que tienen los videojuegos como nuevos medios digitales en el país y cómo es necesario considerarlos como un área de desarrollo dentro del perfil profesional de un ...
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(Universidad de Chile, 2012)La presente investigación muestra una falencia en la información que manejan muchos de los compradores y usuarios de los videojuegos, existiendo una concepción generalizada de que estos son solo para niños, habiendo, sin ...
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(Universidad de Chile, 2021)
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(Universidad de Chile, 2021)
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(2007)El proyecto propuesto busca unir variables tales como: lo innovador, lo lúdico y lo interactivo (digitalmente hablando, Interfaz usuario máquina), para generar interés por el conocimiento, a través de una forma diferente ...
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(Universidad de Chile, 2021)La presente investigación y proyecto de carácter cualitativo se enmarcan dentro de lo que es el proceso de titulación de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Chile. El conjunto aborda como temática principal ...
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(Universidad de Chile, 2015)Durante los últimos años y gracias a internet, las redes sociales, los dispositivos inteligentes y la masificación que proveen los nuevos medios, los Videojuegos y su área como tal han sufrido un crecimiento a gran ...
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(Universidad de Chile, 2012)Este proyecto plantea una enseñanza a través de un videojuego pero se debe tener en cuenta que otra gran problemática es la barrera mental que existe entre videojuegos y generaciones anteriores. Existen muchos ...